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Les serious games devaient-ils sauver le monde ?

Abo Numéro 1 Février 2024 - industrie culturelle jeux vidéo par Julien Annart


Le concept de serious games n’est initialement pas clairement cadré, il englobe souvent de nombreuses notions liées (gamification, ludo-éducation, e-learning, MOOC…). L’industrie elle-même ne cherche pas à clarifier le terme et semble surtout avide de…

Courte histoire culturelle et industrielle des jeux vidéo

Numéro 1 - 2020 - histoire industrie culturelle jeux vidéo par Julien Annart


Industrie culturelle gigantesque, les jeux vidéo sont un outil précieux pour comprendre notre réel en cours de numérisation accéléré. Ils résultent d’une longue histoire où se croisent technologies, modèles industriels et économiques ainsi qu’artisanat culturel…

La Revue Nouvelle
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