Skip to main content
Lancer la vidéo

Jeux gratuits en ligne et néo-surtravail

Abo Numéro 1 Février 2024 - économie politique jeux vidéo par Xavier Dupret

février 2024

Chacun, dans son quotidien, a déjà été mis en présence de jeux en ligne se présentant comme gratuits. À la faveur de cette mise à disposition d’une activité ludique, s’est organisée une filière économique structurée et dont l’importance s’avèrera croissante dans les années à venir. Cette analyse fournira une batterie de chiffres relatifs à ce phénomène apparu au début des années 2010. Sur la base de ces constats, on proposera une grille de lecture marxienne du phénomène.

Chacun, dans son quotidien, a déjà été mis en présence de jeux en ligne se présentant comme gratuits. À la faveur de cette mise à disposition d’une activité ludique, s’est organisée une filière économique structurée et dont l’importance s’avèrera croissante dans les années à venir. Cette analyse fournira une batterie de chiffres relatifs à ce phénomène apparu au début des années 2010. Sur la base de ces constats, on proposera une grille de lecture marxienne du phénomène.

La suite de cet article est réservée aux membres Premium

Xavier Dupret


Auteur

chercheur auprès de l’association culturelle Joseph Jacquemotte et doctorant en économie à l’université de Nancy (France)
La Revue Nouvelle
Résumé de la politique de confidentialité

Ce site utilise des cookies afin que nous puissions vous fournir la meilleure expérience utilisateur possible. Les informations sur les cookies sont stockées dans votre navigateur et remplissent des fonctions telles que vous reconnaître lorsque vous revenez sur notre site Web et aider notre équipe à comprendre les sections du site que vous trouvez les plus intéressantes et utiles.