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Cinéma, jeux vidéo et délinquance juvénile

Numéro 3 Mars 2009 par Aurore François

mars 2009

Régu­liè­re­ment, l’ac­tua­li­té natio­nale et inter­na­tio­nale relance le débat autour des liens entre des faits de vio­lence com­mis par des jeunes et la pra­tique de cer­tains loi­sirs (ciné­ma, jeux vidéo). La polé­mique, qui embrase tant le domaine scien­ti­fique que média­tique, n’est assu­ré­ment pas neuve. Les dis­cours des médias et des spé­cia­listes actuels rompent avec cer­taines ana­lyses des débuts du ciné­ma­to­graphe ; en revanche, sur d’autres aspects, elles témoignent de conti­nui­tés. Sans doute est-ce là le signe d’une volon­té d’en­ca­drer la jeu­nesse qu’elle soit vue comme une popu­la­tion dan­ge­reuse ou en danger.