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Julien Annart
Auteur
Le concept de serious games n’est initialement pas clairement cadré, il englobe souvent de nombreuses notions liées (gamification, ludo-éducation, e-learning, MOOC…). L’industrie elle-même ne cherche pas à clarifier le terme et semble surtout avide de…
Cette année 2020 est marquée, pour La Revue nouvelle, par septante-cinq ans d’existence qui en font une des plus anciennes revues belges de débats et d’idées. Les circonstances ne nous permettent pas cependant de « célébrer »…
Industrie culturelle gigantesque, les jeux vidéo sont un outil précieux pour comprendre notre réel en cours de numérisation accéléré. Ils résultent d’une longue histoire où se croisent technologies, modèles industriels et économiques ainsi qu’artisanat culturel…