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Le devenir autre du cosplayeur

ABO Numéro 01 – 2021 déguisementinformatiquejeux vidéorôle - par David Berliner -


Le cosplay, ce n’est pas à proprement parler « faire l’idiot ». Cependant, il se dégage de cette pratique quelque chose de clownesque, en ce compris dans la dimension parodique et subversive de la chose. Mieux encore, le cosplay interroge la possibilité...

Courte histoire culturelle et industrielle des jeux vidéo

Numéro 01 - 2020 histoireindustrie culturellejeux vidéo - par Julien Annart -


Industrie culturelle gigantesque, les jeux vidéo sont un outil précieux pour comprendre notre réel en cours de numérisation accéléré. Ils résultent d’une longue histoire où se croisent technologies, modèles industriels et économiques ainsi qu’artisanat...